, 21.09.2016

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eBoost: Neue Kryptowährung für eSports Wetten (Bildquelle).

Die internationale eBoost Gesellschaft hat die weltweit erste Kryptowährung angekündigt, die speziell für professionelle Wettbewerbe mit Computer- und Videospielen entwickelt wurde. Die virtuelle Währung mit dem Namen eBoost Token soll sich in Spielen einsetzen lassen und Wetten auf Partien vereinfachen. Außerdem sollen verschiedene Händler in Zukunft eBoost akzeptieren. Eine Crowdfunding-Kampagne soll den Start der Währung finanzieren.

Die eBoost Währung für virtuelle Sportwetten

eBoost soll speziell auf die Bedürfnisse der eSports Industrie zugeschnitten sein. Wetten auf professionelle Videospiel-Turniere und Begegnungen sind ein Milliardengeschäft. Spieler sollen sich auf teilnehmenden Seiten gegenseitig herausfordern können und Partien mit einem Preisgeld beziehungsweise Wetteinsatz austragen können. Außerdem sollen die Tokens bei legalen eSports Wetten zum Einsatz kommen. Bereits zum geplanten Start der virtuellen Währung sollen große Spieleplattformen eBoost akzeptieren. Händler und Shopping-Portale sollen folgen und ein Tausch gegen Bitcoin und weitere digitale Währungen soll möglich sein.

eBoost Society als Erfinder

eBoost Marshall Long

Marshall Long (Bildquelle).

Als Schöpfer der neuen digitalen Währung tritt die eBoost Society auf, welche für die Erstellung, Verwaltung und Förderung der virtuellen Münzen verantwortlich ist. Gründer sind Marshall Long, Nicholas Thomas und Lionel Iruke. Zunächst kommt die neue Kryptowährung auf dem eSports Portal Mockit zum Einsatz, das durch die zu Amazon gehörende Streaming-Plattform Twitch ein Millionenpublikum gefunden hat. Marshall Long zählt ebenfalls zu den Gründern der Mockit Plattform. Er sieht eBoost als nächsten logischen Schritt in der Entwicklung der rasant wachsenden eSports Branche:

“Wir sehen eSports und Kryptowährungen in Videospielen als höchst logische Verbindung. Allein in den letzten Jahren hat sich der eSports Markt aus eigener Kraft von einem bloßen Rundungsfehler im Vergleich zu den Verkaufszahlen von Computerspielen zu einem Milliardengeschäft entwickelt, das viel schneller wächst als jeder andere Gaming-Sektor. Wir glauben, dass Leidenschaft und Begeisterung der eSports Spieler und Zuschauer konkurrenzlos ist, und es ist unser Ziel, weltweit allen eSports Teilnehmern die Möglichkeit zu geben, freundschaftlich Wetten mit anderen Spielern in der ganzen Welt abzuschließen, unabhängig von nationalen Grenzen oder Finanzsystemen.”

Nicholas Thomas, Geschäftsführer und Präsident des Verwaltungsrats von eBoost Society, fügte hinzu:

“eSports ist ein wachsendes, globales Phänomen. Damals hat auch niemand vorhergesehen, dass Rollenspiele oder Massen-Online-Gemeinschaftsspiele zig Milliarden an Verkaufseinnahmen generieren würden. Jetzt ist die Zeit des eSports Sektors gekommen. Dieser fügt sich nahtlos ein zwischen Fantasy Sports und skill-basierte Multiplayer-Spiele mit der Möglichkeit für Wetteinsätze. Mithilfe unserer eigenen Internetseiten und weitreichenden Branchen-Kontakten wollen wir schnell wachsen und den Markt dominieren.”

So funktioniert die neue Währung

eBoost Jim Blasko

Entwickler Jim Blasko (Bildquelle).

Der Kryptowährungsentwickler Jim Blasko leitet die Entwicklung von eBoost. Die neue eSports Währung ist als Proof of Work Kryptowährung konzipiert. Zur Generierung müssen kryptographische Aufgaben von einem gewissen Schwierigkeitsgrad gelöst werden. Die Überprüfung des Nachweises erfolgt dagegen auf einfache Weise. Im Gegensatz zu Bitcoin lassen sich die Tokens nicht durch Nutzer errechnen. Die Währung ist damit “non-mineable.” Den Erfindern zufolge ist dies auch nicht nötig, da der eBoost Token Vorrat zu 100 Prozent transparent sein soll. Mit wachsender Nutzergemeinde wird die Währung dezentralisiert und transparent nach Ländern und anderen Verteilungsfaktoren aufgeteilt.

Finanzierung durch Crowdfunding

eBoost ist auf 100 Millionen digitale Münzen beschränkt. Bis zu 20 Millionen davon werden über die Crowdfunding-Plattform Bittrex verkauft. Der Clou: Wer früher kauft, kann mehr eBoost Tokens zum günstigen Preis ergattern. Diese Art des Crowdfundings läuft vom 15. September bis zum 27. Oktober. Dabei müssen mindestens Münzen im Wert von 150 Bitcoins (rund 81.000 Euro) verkauft werden, ansonsten werden alle Zahlungen storniert. Nicht verkaufte Tokens aus dem Topf von 20 Millionen werden nach Ablauf der Kampagne vernichtet. Die eBoost Society hält weitere 2 Millionen Münzen zu Werbezwecken und Wachstumsförderung.

eBoost im Vergleich zu Bitcoin

eBoost Coin

Ist die neue Kryptowährung besser als Bitcoin für eSports Wetten? (Bildquelle)

Anstatt Bitcoin für die eigenen Zwecke einzusetzen, haben sich die Entwickler entschieden, eine eigene Kryptowährung zu entwickeln. Als Grund nennen die Erfinder die Stagnation von Bitcoin. Verzögerte Zahlungen können bei Bitcoin ein Problem darstellen, wenn Transaktionen im nächsten Bitcoin Block als nicht bestätigt auftauchen. Bitcoin Blöcke wurden von Erfinder Satoshi künstlich auf 1 MB Größe beschränkt, um das Netzwerk vor Spam zu schätzen. Seit 2014 besteht eine rege Debatte, die Beschränkung zugunsten schnellerer Zahlungen aufzuheben. Bislang konnte sich die Bitcoin Gemeinde nicht auf eine Lösung einigen. Verzögerte Zahlungen sind für eSports Wetten nicht zuträglich, weshalb eBoost eine komplett eigene Kryptowährung darstellt.

Die erste eSports Währung?

eBoost stellt sich selbst als erste Kryptowährung für Videospiel-Wetten dar, dabei gab es zuvor schon etliche Versuche, derartige Möglichkeiten zu etablieren. Gamerholic Coin ist bereits seit 2014 auf dem Markt und wurde von Anari Sengbe entwickelt, als PlayStation die Möglichkeit zum Zocken über das Internet einführte. Game Credits und Leet stellten ähnliche Versuche im gleichen Zeitraum dar. Eine Neuerung bringt eBoost aber tatsächlich: Die virtuelle Währung erleichtert nicht nur Spielern das Wetten auf Partien, sondern auch an der Partie unbeteiligten Zuschauern.

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